문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아이작의 번제: 리버스/시스템 (문단 편집) == 난이도 == ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:tboi_diff_korean3.png|width=100%&rendering=pixelated]]}}}|| 일반(Normal) 난이도와 어려움(Hard) 난이도가 있다. 리펜턴스가 출시되면서 두 난이도 사이의 차이점이 꽤 크게 벌어져 어려움 난이도는 실제로 꽤 많이 어려워진다. [[아이작의 번제: 리버스/Greed Mode|탐욕(Greed) 모드]]의 어려움 난이도는 심한 탐욕(Greedier)이라 표시된다. 일반 난이도와 어려움 난이도의 차이는 다음과 같다. 모든 내용은 리펜턴스 기준이며, AB+이하의 버전에서는 차이가 있을 수 있다. * 어려움 난이도에서는 일반 난이도보다 방이 2개~3개정도 더 생성된다. 즉, 맵이 조금씩 더 크다. * 난이도가 1로 책정된 최하위 난이도 방이 생성될 가능성이 낮아진다. 또한, 1챕터~4챕터의 2번째 스테이지(Basement II, Womb II 등)에서 난이도가 15로 책정된 최상위 난이도 방이 생성될 가능성이 생긴다. * 몬스터가 챔피언 몬스터로 업그레이드되어 등장할 확률이 20%로 증가한다(일반 난이도 5%). 챔피언 몬스터 처치 시 보상을 드롭할 확률도 33%로 감소한다(일반 난이도 100% 드롭). * 방 클리어 보상으로 하트가 나올 확률이 33% 감소한다. * 저주에 걸릴 확률이 증가한다. * 헌혈기 사용 시, 1회 사용에 무조건 동전 하나씩만 드롭한다. 이는 IV Bag 아이템에도 적용된다. 단, 동전이 황금 동전, 니켈, 다임 등으로 대체되어 나올 확률은 변하지 않는다. * 폭탄 거지 및 열쇠 거지를 제외한 모든 거지들은 최소 6회 이상 기부를 받아야만 답례를 내놓을 확률이 생기며, 한 번 답례를 내놓으면 다음 답례를 내놓기까지 최소 3회 이상의 기부를 받아야 한다. * 상점 업그레이드를 언락하였어도 상점이 다운그레이드되어 판매하는 아이템 갯수가 적게 조정될 수 있다. * 푸른 모닥불을 껐을 때 소울하트가 드롭될 확률이 10%로 감소한다(일반 난이도 25%). * 일부 몬스터와 보스가 쏘는 투사체의 속도와 몬스터 이동속도가 증가한다. * Beast 보스전에서 얻을 수 있는 Dogma 아이템이 Wafer 효과(피격 시 피해량을 무조건 하트 반 칸으로 고정)를 발생시키지 않는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기